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### 7월 2일
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Defense_Game 만들기
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> ## Enemy object만들기 |
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> ## Enemy object만들기
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### 1.Enemy object를 prefab으로 저장 하기
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* prefab : Asset에 존재하며 prefab instance들을 형성해 게임 안에서 사용 하게 된다.
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* prefab을 사용 하는 이유는 Hierarchy의 object들은 복사했을때 원본인 object가 삭제 되면 모두 사라 지지만 prefab을 이용한 복제는 다른 Enemy Object가 삭제 되도 영향을 받지 않기 때문에 사용 한다.
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* prefab 형성 방법은 Hierarchy창의 Object를 Inspector창으로 드래그 해서 만들 수 있다.
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![image](uploads/c1673eefd574d087b99941c673c6506d/image.png)
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> ### 2.`Movement2D.cs` : Enemy Object의 새로운 위치
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* Moveto 함수로 direction을 받아서 새로운 위치를 계속 UPdate해준다.
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![image](uploads/7cb5c8cf9f982df6d68e8436db4d84bd/image.png)
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> ### 3.`Enemy.cs` : Enemy가 waypoint대로 움직이도록
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* Setup 함수 : waypoint들의 좌표 대로 Enemy가 가야 할 경로 설정
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![image](uploads/80d30cd388f931aef3671e2c1d7beb1b/image.png)
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* `Onmove 함수` : 목표지점을 잡을 수 있도록
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![image](uploads/73713dae5f9c248d2b45810d6e440f38/image.png)
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* `NextMoveTo 함수` : 다음 waypoint를 생각
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![image](uploads/9258cd524b7994be1be80557334e519a/image.png)
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* `OnDie 함수` : 마지막 wayPoint에서 Enemy Object 삭제
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![image](uploads/38529d8c56f38c2dd5a9f5dd3202cc3d/image.png)
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> ### 4. Enemy Prefab에 `Movement2D.cs` 와 `Enemy.cs`을 적용
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![image](uploads/7ccf3f8cd4b73c88af503a3b33e9f1ea/image.png)
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> ### 5. `EnemySpawner.cs` : Enemy Object 생성
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* `Awake 함수`: SpawnEnemy 함수를 실행 시킨다
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![image](uploads/845ba5718c79b29f5be8965c9987b97a/image.png)
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* `SpawnEnemy 함수`: prefab복제해서 waypoint대로 가도록 함
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![image](uploads/5ce28d5b1740bfd8b27f966600458ced/image.png)
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* `DestroyEnemy 함수`: Enemy 삭제
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![image](uploads/ba5a666028dbee6778873f6004229081/image.png)
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> ### 6.EnemySpawner Object에 EnemySpanwer.cs 넣은후에 EnemyPrefab,Spawn Time, waypoint 지정
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![image](uploads/c3986fac718f0c4881f1f2cbb4d03e9c/image.png)
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