7월 16일
Defense_Game 만들기
타워건설 취소 및 레이저 타워 건설
타워 건설 취소
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TowerSpawner.cs에의 ReadyToSpawnTower함수가 호출될 때 OnTowerCancelSystem코루틴을 호출
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TowerWeapon.cs에서 WeaponType을 선언하고 WeaponState에서 AttackToTarget을 TryAttackCannon으로 교체
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SearchTarget 함수의 대상탐색 코드를 FindClosestAttackTarget함수를 호출하고 attackTarget에 저장
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LaserEffect 오브젝트를 만들고 LineRenderer 컴포넌트를 추가하고 Material에 LaseEffect 추가
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LaseHitEffect Particle System을 생성한 후 Material로 LaserHitEffect Material을 입힘
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Tower02를 프리팹으로 만들고 Hierarchy에서 삭제
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FollowTower01프리팹을 복제 후 FollowTower02로 이름을 바꾸고 보여지는 스프라이트를 바꿈
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FollowTower02의 scale등을 조정
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