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  • 21.07.02

Last edited by seung ho yoo Jul 05, 2021
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21.07.02

7월 2일

Defense_Game 만들기

Enemy object만들고 wayPoint를 따라 이동

1.Enemy object를 prefab으로 저장 하기

  • prefab : Asset에 존재하며 prefab instance들을 형성해 게임 안에서 사용 하게 된다.
  • prefab을 사용 하는 이유는 Hierarchy의 object들은 복사했을때 원본인 object가 삭제 되면 모두 사라 지지만 prefab을 이용한 복제는 다른 Enemy Object가 삭제 되도 영향을 받지 않기 때문에 사용 한다.
  • prefab 형성 방법은 Hierarchy창의 Object를 Inspector창으로 드래그 해서 만들 수 있다.
    image

2.Movement2D.cs : Enemy Object의 새로운 위치

  • Moveto 함수로 direction을 받아서 새로운 위치를 계속 UPdate해준다.
    image

3.Enemy.cs : Enemy가 waypoint대로 움직이도록

  • Setup 함수 : waypoint들의 좌표 대로 Enemy가 가야 할 경로 설정
    image

  • Onmove 함수 : 목표지점을 잡을 수 있도록
    image

  • NextMoveTo 함수 : 다음 waypoint를 생각
    image

  • OnDie 함수 : 마지막 wayPoint에서 Enemy Object 삭제
    image

4. Enemy Prefab에 Movement2D.cs 와 Enemy.cs을 적용

image

5. EnemySpawner.cs : Enemy Object 생성

  • Awake 함수: SpawnEnemy 함수를 실행 시킨다
    image

  • SpawnEnemy 함수: prefab복제해서 waypoint대로 가도록 함 image

  • DestroyEnemy 함수: Enemy 삭제
    image

6.EnemySpawner Object에 EnemySpanwer.cs 넣은후에 EnemyPrefab,Spawn Time, waypoint 지정

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