7월 2일
Defense_Game 만들기
Enemy object만들고 wayPoint를 따라 이동
1.Enemy object를 prefab으로 저장 하기
- prefab : Asset에 존재하며 prefab instance들을 형성해 게임 안에서 사용 하게 된다.
- prefab을 사용 하는 이유는 Hierarchy의 object들은 복사했을때 원본인 object가 삭제 되면 모두 사라 지지만 prefab을 이용한 복제는 다른 Enemy Object가 삭제 되도 영향을 받지 않기 때문에 사용 한다.
- prefab 형성 방법은 Hierarchy창의 Object를 Inspector창으로 드래그 해서 만들 수 있다.
2.
Movement2D.cs
: Enemy Object의 새로운 위치
3.
Enemy.cs
: Enemy가 waypoint대로 움직이도록
4. Enemy Prefab에
Movement2D.cs
와Enemy.cs
을 적용
5.
EnemySpawner.cs
: Enemy Object 생성
6.EnemySpawner Object에 EnemySpanwer.cs 넣은후에 EnemyPrefab,Spawn Time, waypoint 지정