Scene 이동 , 게임 Pause, 2배속, 회복 물약, 타워 추가, Enemy 추가, Damage Text 생성 1.Scene 이동
Scene 1: 게임 시작Scene , Scene 2: 게임 Scene , Scene 3: 게임 오버 Scene
Scene 이동 스크립트
버튼에 스크립트를 넣어준다
2. 게임 Pause
Time.timeScale을 이용해서 시간을 조정
버튼에 넣어준다
3. 게임 2배속
4. 회복 물약
player의 골드와 체력에 관련된 Skillheal.cs 작성
Skillheal.cs
회복 할 때 canvas창에 투명색을 이용한 녹색 효과를 넣어준다
타워 추가
Enemy 종류 추가(1)
Rotate 정도를 조절하는 rotate 변수 선언
OnMove코루틴함수에 rotate값을 주어주는 대신 입력받을 수 있게 설정
Boss의 속도를 점점 빠르게 하는 코드
Enemy 종류 추가(2)
EnemySpawner.cs에 DestroyEnemy함수에 immortaltime매개변수 추가
Enemy.cs에 immortaltime변수 선언
Enemy.cs에 OnDie함수에 immortaltime매개변수 추가
Enemy.cs에서 [SerializeField]로 immortaltime 변수를 선언하고 사용했기 때문에 Enemy별로 설정가능
Enemy가 받는 데미지를 Text로 Enemy 위에 표시