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  • 21.07.26

Last edited by jang dong hyeok Jul 26, 2021
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21.07.26

7월 26일

Defense_Game 만들기

Scene 이동 , 게임 Pause, 2배속, 회복 물약, 타워 추가, Enemy 추가, Damage Text 생성

1.Scene 이동

  • Scene 1: 게임 시작Scene , Scene 2: 게임 Scene , Scene 3: 게임 오버 Scene
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  • Scene 이동 스크립트
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  • 버튼에 스크립트를 넣어준다
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2. 게임 Pause

  • Time.timeScale을 이용해서 시간을 조정
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  • 버튼에 넣어준다
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3. 게임 2배속

  • Time.timeScale을 이용해서 시간을 조정, 각각의 sprite를 바꾼다
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4. 회복 물약

  • player의 골드와 체력에 관련된 Skillheal.cs 작성
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  • 회복 할 때 canvas창에 투명색을 이용한 녹색 효과를 넣어준다
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  • 타워 추가

  • Enemy 종류 추가(1)
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  • Rotate 정도를 조절하는 rotate 변수 선언
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  • OnMove코루틴함수에 rotate값을 주어주는 대신 입력받을 수 있게 설정

  • Boss의 속도를 점점 빠르게 하는 코드
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  • Enemy 종류 추가(2)

  • EnemySpawner.cs에 DestroyEnemy함수에 immortaltime매개변수 추가
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  • Enemy.cs에 immortaltime변수 선언
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  • Enemy.cs에 OnDie함수에 immortaltime매개변수 추가
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  • Enemy.cs에서 [SerializeField]로 immortaltime 변수를 선언하고 사용했기 때문에 Enemy별로 설정가능
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  • Enemy가 받는 데미지를 Text로 Enemy 위에 표시

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