7월 2일
Defense_Game 만들기
Enemy object만들기
1.Enemy object를 prefab으로 저장 하기
- prefab : Asset에 존재하며 prefab instance들을 형성해 게임 안에서 사용 하게 된다.
- prefab을 사용 하는 이유는 Hierarchy의 object들은 복사했을때 원본인 object가 삭제 되면 모두 사라 지지만 prefab을 이용한 복제는 다른 Enemy Object가 삭제 되도 영향을 받지 않기 때문에 사용 한다.
- prefab 형성 방법은 Hierarchy창의 Object를 Inspector창으로 드래그 해서 만들 수 있다.
2.Movement2D.cs
: Enemy Object의 새로운 위치
- Moveto 함수로 direction을 받아서 새로운 위치를 계속 UPdate해준다.
3.Enemy.cs
: Enemy가 waypoint대로 움직이도록
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Setup 함수 : waypoint들의 좌표 대로 Enemy가 가야 할 경로 설정
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Onmove 함수
: 목표지점을 잡을 수 있도록
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NextMoveTo 함수
: 다음 waypoint를 생각
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OnDie 함수
: 마지막 wayPoint에서 Enemy Object 삭제
4. Enemy Prefab에 Movement2D.cs
와 Enemy.cs
을 적용
5. EnemySpawner.cs
: Enemy Object 생성
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Awake 함수
: SpawnEnemy 함수를 실행 시킨다
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SpawnEnemy 함수
: prefab복제해서 waypoint대로 가도록 함
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DestroyEnemy 함수
: Enemy 삭제
6.EnemySpawner Object에 EnemySpanwer.cs 넣은후에 EnemyPrefab,Spawn Time, waypoint 지정