7월 26일
Defense_Game 만들기
Scene 이동 , 게임 Pause, 2배속, 회복 물약, 타워 추가, Enemy 추가, Damage Text 생성
1.Scene 이동
2. 게임 Pause
3. 게임 2배속
- Time.timeScale을 이용해서 시간을 조정, 각각의 sprite를 바꾼다
4. 회복 물약
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player의 골드와 체력에 관련된 Skillheal.cs
작성
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회복 할 때 canvas창에 투명색을 이용한 녹색 효과를 넣어준다
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타워 추가
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Enemy 종류 추가
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Rotate 정도를 조절하는 rotate 변수 선언
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OnMove코루틴함수에 rotate값을 주어주는 대신 입력받을 수 있게 설정
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Boss의 속도를 점점 빠르게 하는 코드
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Enemy가 받는 데미지를 Text로 Enemy 위에 표시