... | @@ -9,6 +9,50 @@ Defense_Game 만들기 |
... | @@ -9,6 +9,50 @@ Defense_Game 만들기 |
|
* SpawnTower함수가 호출될 때 OnTowerCancelSystem코루틴을 멈춤
|
|
* SpawnTower함수가 호출될 때 OnTowerCancelSystem코루틴을 멈춤
|
|

|
|

|
|
|
|
|
|
|
|
* OnTowerCancelSystem함수
|
|

|
|

|
|
|
|
|
|
* |
|
* TowerWeapon.cs에서 WeaponType을 선언하고 WeaponState에서 AttackToTarget을 TryAttackCannon으로 교체
|
|
\ No newline at end of file |
|

|
|
|
|
|
|
|
|
* 헤더 어트리뷰트로 변수를 구분
|
|
|
|

|
|
|
|

|
|
|
|
|
|
|
|
* FindClosestAttackTarget함수 정의
|
|
|
|

|
|
|
|
|
|
|
|
* IsPossibleToAttackTarget함수 정의
|
|
|
|

|
|
|
|
|
|
|
|
* SearchTarget 함수의 대상탐색 코드를 FindClosestAttackTarget함수를 호출하고 attackTarget에 저장
|
|
|
|

|
|
|
|
|
|
|
|
* AttackToTarget을 TryAttackCannon으로 교체
|
|
|
|

|
|
|
|
|
|
|
|
* LaserTower로 사용할 Tower02를 만듬
|
|
|
|

|
|
|
|
|
|
|
|
* Tower01과 마찬가지로 SpawnPoint를 조정
|
|
|
|

|
|
|
|
|
|
|
|
* LaserEffect Material을 만들고 기본설정을 해줌(노란색)
|
|
|
|

|
|
|
|
|
|
|
|
* LaserEffect 오브젝트를 만들고 LineRenderer 컴포넌트를 추가하고 Material에 LaseEffect 추가
|
|
|
|

|
|
|
|
|
|
|
|
* LaserHitEffect Material을 만들고 image를 입힌후 색을 조절
|
|
|
|

|
|
|
|
|
|
|
|
* LaseHitEffect Particle System을 생성한 후 Material로 LaserHitEffect Material을 입힘
|
|
|
|

|
|
|
|
|
|
|
|
* Tower02를 프리팹으로 만들고 Hierarchy에서 삭제
|
|
|
|
|
|
|
|

|
|
|
|

|
|
|
|
|
|
|
|
* FollowTower01프리팹을 복제 후 FollowTower02로 이름을 바꾸고 보여지는 스프라이트를 바꿈
|
|
|
|
 |
|
|
|
\ No newline at end of file |