... | ... | @@ -9,6 +9,50 @@ Defense_Game 만들기 |
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* SpawnTower함수가 호출될 때 OnTowerCancelSystem코루틴을 멈춤
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* OnTowerCancelSystem함수
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* TowerWeapon.cs에서 WeaponType을 선언하고 WeaponState에서 AttackToTarget을 TryAttackCannon으로 교체
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* 헤더 어트리뷰트로 변수를 구분
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* FindClosestAttackTarget함수 정의
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* IsPossibleToAttackTarget함수 정의
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* SearchTarget 함수의 대상탐색 코드를 FindClosestAttackTarget함수를 호출하고 attackTarget에 저장
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* AttackToTarget을 TryAttackCannon으로 교체
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* LaserTower로 사용할 Tower02를 만듬
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* Tower01과 마찬가지로 SpawnPoint를 조정
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* LaserEffect Material을 만들고 기본설정을 해줌(노란색)
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* LaserEffect 오브젝트를 만들고 LineRenderer 컴포넌트를 추가하고 Material에 LaseEffect 추가
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* LaserHitEffect Material을 만들고 image를 입힌후 색을 조절
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* LaseHitEffect Particle System을 생성한 후 Material로 LaserHitEffect Material을 입힘
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* Tower02를 프리팹으로 만들고 Hierarchy에서 삭제
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* FollowTower01프리팹을 복제 후 FollowTower02로 이름을 바꾸고 보여지는 스프라이트를 바꿈
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