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### 7월 9일
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Defense_Game 만들기
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> ## Enemy prefab, Wave System 추가 및 Panel에 표시
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> ### 1.Enemy prefab 추가하기
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* 기존 Enemy prefab 01에서 copy해서 Enemy 05까지 만들고 Gold, MoveSpeed, MaxHP를 따로 설정 해준다
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![image](uploads/f27f03552a23c37d97c7a0c5a9e83651/image.png)
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> ### 2.Wave System 만들기
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* `WaveSystem.cs` 만들고 `EnemySpawner.cs`에 StartWave함수를 만들어 SpawnEnemy함수 부르기
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![image](uploads/f13e2811f76d2a3100bff87d9da857ac/image.png)
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* SpawnEnemy함수 : 무한하게 Enemy를 생산하지 않고 Wave에 정해준 개수만큼만 생성
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![image](uploads/a60ec8ccc1c17ff138bdd5a9b9d2b0e9/image.png)
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* `WaveSystem.cs` : wave정보를 이용해서 적을 생성 하도록 해준다
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![image](uploads/1fe7a6e06ffa2d3256ea1d59b043657f/image.png)
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* EnemySpawner Object에 `WaveSystem.cs`를 추가 해주고, inspector창에서 Wave의 수, 적의 종류, 생성 시간, 한 웨이브 당 적의 수 등을 설정 해준다.
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![image](uploads/70f2c639f058469cc686699c93779c46/image.png)
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* Wave를 실행할 Button을 생성한다 (UI - Button TextMeshpro)
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![image](uploads/abfcdc461d0a58c222a5d64730d84cd1/image.png)
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![image](uploads/fcb5f311c23d86f46977194eaeadb70b/image.png)
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> ### 3.Panel에 Wave정보와 Enemy정보를 추가한다
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* `TextTMPViewer.cs에 변수 추가
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![image](uploads/4acee1618be149601ea668790403fd2f/image.png)
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* Panel의 inspector창에 변수에 Wave,Enemy 정보를 추가해준다
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![image](uploads/05be5948451f669f33f8289b6424c94f/image.png)
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* Panel상에 Life, Gold, Wave, Enemy 정보가 표시된다
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![image](uploads/7e8a7a818fbaadae28d902bd19696fc3/image.png)
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