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21.06.28 · Changes

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Update 21.06.28 authored Jun 28, 2021 by 유승호's avatar 유승호
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### 6월 28일
Stick_Game 만들기
==================
*Unity engine의 3d를 이용해서 상품을 미는 게임을 만들었다
1.Stick이라는 object만들기
2.Rigidbody(중력), collider(충돌) 성질 넣어주기
3.c# script로 코드를 형성한 후 Stick object에 넣어서 움직이기
![화면_캡처_2021-06-28_150738](uploads/e42b96aa616373485e3c4323ee8a1dfe/화면_캡처_2021-06-28_150738.png)
Unity engine의 3d를 이용해서 상품을 미는 게임을 만들었다
--------------------------------------
+ ### Stick이라는 object만들기
* object는 기본적으로 Transform(좌표),Rotation(회전),Scale(크기) 의 성질들을 가지고 있어서 변형 가능하다.
![image](uploads/79fb0b9293fe00f6f134c9b949541c0d/image.png)
+ ### Rigidbody(중력), collider(충돌) ,Material(그림, 색, 질감) 성질 넣어주기
+ why?
collider component를 추가 했을때 막대와 object가 충돌 시 서로 통과하지 않고 물리적으로 부딪힘.
![image](uploads/7e84218da7dcc2567d6079d7db856761/image.png)
Rigidbody component를 추가 했을때 해당 object의 중력이 작용 >> 막대로 밀었을때 밑으로 떨어짐.
![image](uploads/d595a769f863c1f2d0a44f1c45ae3482/image.png)
Material component는 object에 그림을 삽입하거나, 색을 넣어 주고, 질감을 표현 하는 기능들을 해준다.
![image](uploads/958eab886a6511cc6eccbcdda98cc7dd/image.png)
+ ### c# script로 코드를 형성한 후 Stick object에 넣어서 움직이기
* why?
게임 안에서 object를 움직이기 위해서는 script를 이용해 좌표를 이동 시켜야 한다.
![화면_캡처_2021-06-28_150738](uploads/e42b96aa616373485e3c4323ee8a1dfe/화면_캡처_2021-06-28_150738.png)
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