using UnityEngine; public class Tile : MonoBehaviour { private SpriteRenderer spriteRenderer; // 타일에 타워가 건설되어 있는지 검사하는 변수 public bool IsBuildTower { set; get; } private void Awake() { spriteRenderer = GetComponent(); OnColorReset(); IsBuildTower = false; } public void OnSelectedTile() { // 현재 타일이 선택되었을 때 바뀌는 색상 return; } public void OnColorReset() { // 원래 TileWall의 색상 return; } } /* * File : Tile.cs * Desc * : 타워 배치가 가능한 TileWall 오브젝트에 부착 * */