using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class ObjectDetector : MonoBehaviour { [SerializeField] private TowerSpawner towerSpawner; [SerializeField] private TowerDataViewer towerDataViewer; private Camera mainCamera; private Ray ray; private RaycastHit hit; private Transform hitTransform = null; // 마우스 픽킹으로 선택한 오브젝트 임시 저장 private Transform previousHitTransform = null; // 마우스가 직전에 머물렀던 타일 정보 저장용 private void Awake() { // "MainCamera" 태그를 가지고 있는 오브젝트 탐색 후 Camera 컴포넌트 정보 전달 // GameObject.FindGameObjectWithTag("MainCamera").GetComponent(); 와 동일 mainCamera = Camera.main; } private void Update() { // 마우스가 UI에 머물러 있을 때는 아래 코드가 실행되지 않도록 함 if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() == true) { return; } // 타워 건설 버튼을 눌렀을 때 if (towerSpawner.IsOnTowerButton) { ray = mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity)) { if (hit.transform.CompareTag("Tile")) { // 현재 마우스가 위치하고 있는 타일 (색상 변경) if (previousHitTransform == hit.transform) { hit.transform.GetComponent().OnSelectedTile(); } // 마우스가 TileWall에서 TileWall로 이동했을 때 else { OnChangePreviousTileColor(); } // 마우스가 위치하고 있던 hit.transform 정보를 previousHitTransform 변수에 저장해서 // 마우스가 다른 타일을 선택하러 갔는지 판단하는데 사용 previousHitTransform = hit.transform; } } else { // 마우스가 TileWall에서 TileWall이 아닌 빈 곳으로 이동했을 때 OnChangePreviousTileColor(); } } else { // 타워 건설을 취소했을 때 OnChangePreviousTileColor(); } // 마우스 왼쪽 버튼을 눌렀을 때 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // 카메라 위치에서 화면의 마우스 위치를 관통하는 광선 생성 // ray.origin : 광선의 시작위치(=카메라 위치) // ray.direction : 광선의 진행방향 ray = mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); // 2D 모니터를 통해 3D 월드의 오브젝트를 마우스로 선택하는 방법 // 광선에 부딪히는 오브젝트를 검출해서 hit에 저장 if (Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity)) { hitTransform = hit.transform; // 광선에 부딪힌 오브젝트의 태그가 "Tile"이면 if (hit.transform.CompareTag("Tile")) { // 타워를 생성하는 SpawnTower() 호출 towerSpawner.SpawnTower(hit.transform); // 타일의 색상을 원래 색상으로 변경 hit.transform.GetComponent().OnColorReset(); } // 타워를 선택하면 해당 타워 정보를 출력하는 타워 정보창 On else if (hit.transform.CompareTag("Tower")) { towerDataViewer.OnPanel(hit.transform); } } } else if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { // 마우스를 눌렀을 때 선택한 오브젝트가 없거나 선택한 오브젝트가 타워가 아니면 if (hitTransform == null || hitTransform.CompareTag("Tower") == false) { // 타워 정보 패널을 비활성화 한다 towerDataViewer.OffPanel(); } hitTransform = null; } } private void OnChangePreviousTileColor() { // 마우스가 바로 직전에 위치하고 있던 타일 (색상 리셋) if (previousHitTransform != null) { previousHitTransform.GetComponent().OnColorReset(); } } } /* * File : ObjectDetector.cs * Desc * : 마우스 클릭으로 오브젝트 선택 * */